官方公開的提示有哪些
任天堂沒有出迷宮順序、道具位置這類攻略,官方公開的是系統與操作提示。整理成下表,從最多人會卡住的笛子開始:
| 類型 | 官方提示 | 出處 |
|---|---|---|
| 笛子演奏 | 可用哼歌、樂器或按鍵吹奏,選項裡切換 | 任天堂台灣支援頁 |
| 麥克風 | 建議用主機麥克風,TV 模式離主機約 2.5 公尺 | 任天堂台灣支援頁 |
| 練習模式 | 演奏畫面按-鍵,看著樂譜練音高與音長 | 任天堂台灣支援頁 |
| 卡關原則 | 前路受阻時切換到另一個時代 | 任天堂台灣官網 |
| 新操作 | 新增跳躍鍵,迴旋斬後按住可衝刺,雙搖桿自由鏡頭 | 任天堂日本開發者訪談 |
| 頭目再戰 | 萬魔殿陳列打倒過的魔物,可計時再戰 | 任天堂台灣介紹影片 |
| 手機輔助 | 薩爾達筆記的地圖、付盧比換提示 | 任天堂日本 ZELDA NOTES 頁 |
《薩爾達傳說 時之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)重製版 2026 年 11 月 5 日在 Nintendo Switch 2 發售,台灣售價下載版 NT$1,880、實體版 NT$2,080。遊戲內容與重製差異,在時之笛遊戲介紹有完整整理;和 N64 版的比較見時之笛重製版 vs N64。
笛子用哼歌或樂器吹奏:設定步驟
重製版的笛子可以真的「吹」:對著麥克風哼歌或拿樂器演奏,林克就會跟著吹。這個功能預設是關的,要自己打開。
- 遊戲進行到一定程度後,按+鍵開啟選單。
- 進入選項,找到「笛子聲音輸入」。
- 預設是「關閉」,改成「哼歌」或「樂器」。
- 回到遊戲,在演奏畫面出聲就能吹奏。
不想出聲也沒關係,在演奏畫面直接按各音階對應的按鍵就能吹,和舊版一樣。官方的注意事項是:聲音輸入只辨識遊戲裡已經學過的曲子。
影片YouTube・Nintendo台灣官方頻道
| 時間 | 影片內容重點 |
|---|---|
| 0:08 | 森林小徑開場,重製後的畫面 |
| 1:18 | 村莊人物登場,字幕介紹會和個性各異的人們邂逅 |
| 2:12 | 林克吹奏笛子,畫面出現樂譜 |
| 2:26 | 聲音輸入畫面,字幕說明用哼唱或樂器演奏旋律,林克的笛子就會配合演奏 |
| 2:44 | 萬魔殿,陳列打倒過的怪物雕像 |
| 2:55 | 計時再戰頭目,畫面上方顯示挑戰時間 |
| 4:10 | 支援手機連動服務薩爾達筆記,介紹 2,000 道以上的問答 |
| 4:26 | 小孩林克、小孩薩爾達 amiibo,2027 年發售 |
這支 4 分 44 秒的官方影片附中文字幕,聲音輸入和萬魔殿的實際畫面都有,和支援頁的說明一致。想看哼歌吹笛子長什麼樣子,2:12 到 2:40 那段最清楚。
辨識不到聲音:先確認麥克風
任天堂支援頁建議用 Switch 2 主機內建的麥克風。耳機麥克風接在主機或 Pro 控制器上,反而可能辨識不到。
確認或切換成主機麥克風的步驟:
- HOME 選單選「設定」。
- 選「音訊」。
- 看「目前的輸出與輸入」,麥克風圖示右邊是不是「主機麥克風」;是的話就不用改。
- 不是的話,往下找到「輸入麥克風」。
- 選「主機麥克風」。
還是辨識不到時,官方列出的檢查項目:
| 檢查 | 怎麼做 |
|---|---|
| 麥克風音量 | 「設定」→「音訊」→「麥克風的輸入音量」不可設為最小(預設是最大) |
| 距離 | TV 模式或桌上模式建議離主機約 2.5 公尺,周圍不要有障礙物 |
| 遊戲設定 | 「笛子聲音輸入」不能是「關閉」 |
| 練習 | 進練習模式確認音高與音長 |
練習模式:看著樂譜練
在演奏畫面按-鍵就會切到「練習模式」。畫面會顯示樂譜,你出聲時可以看到自己的音高和音長對不對,適合第一次用哼歌吹奏、抓不到感覺的人。
小編覺得這個模式最實用的地方,是先在安靜的地方練熟幾首常用的曲子,正式要吹時就不會一直重來。
卡關提示:切換時代
台灣官網寫得很直接:「前路受阻時,就切換到另一個時代。」小孩和大人能做的事不一樣,任天堂日本官網的謎題介紹舉了兩個例子:
| 時代 | 能做什麼 | 官網介紹的道具數 |
|---|---|---|
| 小孩林克 | 身體小,能鑽進小洞 | 3 種,包含彈弓與迴力鏢 |
| 大人林克 | 力氣大,能用重鎚敲開障礙 | 3 種,包含弓與鉤爪 |
換句話說,一個地方怎麼試都過不去,先想想是不是要用另一個年紀來。日本官網另外提到,海拉魯大地有晝夜變化,白天和晚上遇到的人、發生的事件和能用的商店不同;幫居民解決請託也會拿到新線索。
重製版的新操作
任天堂日本官網的開發者訪談,說明了重製版和舊版操作不一樣的地方:
| 項目 | 重製版的做法 |
|---|---|
| 跳躍 | 新增專用跳躍鍵,哪裡都能跳;跳躍斬仍是一鍵輸入 |
| 衝刺 | 迴旋斬之後按住就能衝刺,前滾翻照樣能用 |
| 鏡頭 | 雙搖桿自由操作鏡頭,並加入方向指引 |
| 道具 | 切換道具更方便 |
| 新動作 | 需要時才在遊戲中教學 |
| 可破壞的地方 | 會有視覺提示 |
完整的按鍵配置官方沒有公布,上表只寫官方說明過的部分。美國任天堂官網另外寫明,妖精弓、鉤爪等遠距道具可以用按鍵或體感瞄準,在選項切換。
萬魔殿:頭目再戰
萬魔殿是重製版新增的設施,裡面陳列打倒過的魔物雕像,可以查看魔物特徵,也能用計時的方式再次挑戰頭目。第一次打頭目覺得太難,等裝備齊了再回來刷時間,是重製版多出來的玩法。
開發者訪談也提到,這隻獨眼頭目在不能攻擊的時候會用手臂擋住弱點,看到牠擋著眼睛就是還沒到出手的時機。戰鬥中妖精娜薇也會提示敵人的弱點。萬魔殿與計時再戰的實際畫面,在上面笛子章的官方影片 2:44 起可以看到。
薩爾達筆記的地圖與提示
薩爾達筆記(ZELDA NOTES)是 Nintendo Switch App 裡的連動服務,2026 年 11 月 4 日起的 Ver. 1.1.1 更新開始支援。任天堂日本官網列出的功能,和找路最有關的是這兩項:
| 功能 | 能做什麼 |
|---|---|
| 地圖 | 即時顯示目前位置、寶箱與收集用的金色蜘蛛位置;可以隱藏還沒去過的區域,並顯示各區域的完成度 |
| 傳聞提示(日文官網名稱「うわさクエスト」) | 花盧比看提示,換到的樂譜可以拿來演奏 |
其他還有萬魔殿紀錄、2,000 題以上的問答等。地圖會直接顯示寶箱位置,怕被暴雷的話,記得開啟隱藏未去過區域的功能。
支援平台
| 遊戲平台 | 支援情況 | 取得管道 |
|---|---|---|
| Nintendo Switch 2 | 2026 年 11 月 5 日發售 | 實體通路、Nintendo eShop |
| Nintendo Switch | 不支援 | — |
| PlayStation 5、Xbox Series X|S、Windows、macOS、iOS、Android | 官方未列出 | — |
本作是 Nintendo Switch 2 獨佔。薩爾達筆記要用手機的 Nintendo Switch App(iOS、Android)開啟。
遊戲支援語系
| 項目 | 官方資訊 |
|---|---|
| 繁體中文 | 支援(任天堂官網語系清單) |
| 語系總數 | 任天堂新加坡官網列出 13 種,含繁體中文與簡體中文 |
| 介面、字幕、語音 | 官方沒有分開列出 |
任天堂台灣支援頁與介紹影片都是繁體中文,遊戲選單的「笛子聲音輸入」「練習模式」等名稱也以台灣官方用語為準。各地官網語系的差異,見時之笛遊戲介紹的語系章節。
小編觀點
我覺得這次重製最該先搞懂的就是笛子。舊版要記按鍵順序,重製版可以直接哼,但預設是關的,很多人玩了好幾個小時才發現;辨識不到時,問題多半出在耳機麥克風,換成主機麥克風就好。
攻略的部分,老實說官方給得很克制:沒有迷宮順序,只有「卡關就換時代」這個原則,加上薩爾達筆記的地圖。我反而認為這是對的,時之笛的樂趣有一半在自己想通謎題。真的卡太久,再打開薩爾達筆記花盧比換提示,比直接看完整攻略不會那麼掃興。
小編的結論:開機先去選項把「笛子聲音輸入」打開,用練習模式試一首薩爾達搖籃曲;卡關先換時代想一次,再考慮看提示。
