亞洲奧林匹克理事會與科威特簽署 2027 年第一屆亞洲電競與智力運動會主辦合約的儀式
圖:2027 年第一屆亞洲電競與智力運動會簽約儀式,2026 年 9 月 19 日於日本愛知名古屋(來源:亞洲奧林匹克理事會官網)

電競就是「電子競技」

電競是「電子競技」的簡稱,意思是用電子遊戲來比賽:有規則、有隊伍或選手、有勝負,最後分出名次。和一般在家玩遊戲最大的不同,在於它是「比賽」,有主辦單位、賽制和裁判,選手要照規則對戰。

2026 英雄聯盟世界大賽淘汰賽官方對戰表,從八強、準決賽到決賽
圖:電競比賽有賽制、比數與名次,這是 2026 英雄聯盟世界大賽的淘汰賽對戰表(來源:LoL Esports 官網)

第一次聽到這個詞,最常想問的大概是:打電動也算比賽?其實可以這樣想,下圍棋是娛樂,參加圍棋比賽就是競技;玩遊戲也一樣,放到有規則、有對手、有名次的舞台上,就成了電競。

一般玩遊戲 電競
自己決定什麼時候玩、玩多久 依主辦單位的賽程出賽
輸贏只影響自己 有名次、獎金或獎牌
沒有固定規則以外的限制 有比賽規章、裁判與指定版本

想知道電競比賽實際長什麼樣子,看一場轉播最快。下面是近期觀看次數最高的繁體中文電競轉播:英雄聯盟世界大賽準決賽,T1 對 Bilibili Gaming(BLG),官方中文頻道的重播在 3 天內累積超過 151 萬次觀看(2026 年 11 月 12 日)。

影片YouTube・LoLEsportsTW

影片:[中文] T1 vs BLG | WORLDS 2026 | Semis Day 2(來源:LoLEsportsTW YouTube 頻道,2026 年 11 月 9 日台灣時間直播)
時間 影片內容重點
0:05:00 開賽前的倒數畫面,標示「KNOCKOUT STAGE」與 T1、BLG 0 比 0
0:25:00 選手準備區的特寫,倒數進入最後 10 分鐘
0:50:00 雙方選手上台,畫面下方是兩隊選角
1:30:00 第 1 局結束的數據畫面,BLG 18 殺、T1 6 殺,比賽時間 30 分 24 秒
2:20:00 第 2 局實戰,畫面是地圖上的團戰
4:30:00 比賽結束後,中文主播在攝影棚做賽後討論

這是 4 小時 37 分鐘的完整重播,從賽前倒數、選角、每一局實戰到賽後討論都有,中文主播全程講解。官方對戰表上,這場 BLG 以 3 比 1 拿下,晉級決賽。第一次看電競的話,不用全部看完:從 50 分鐘選手上台看到第 1 局結束,大約 40 分鐘,就能感受到比賽的節奏。

台灣法律怎麼說

台灣的法律裡,「電子競技」出現在《運動產業發展條例》。第 4 條列出 13 種運動產業,第 6 款就是「電子競技業」。這一款是 2017 年 11 月 29 日修法公布時加進去的。

全國法規資料庫的運動產業發展條例第 4 條,列出運動產業的種類,第六款是電子競技業
圖:《運動產業發展條例》第 4 條,第 6 款為電子競技業(來源:全國法規資料庫)

說真的,這裡有個容易誤會的地方:條文只把「電子競技業」列為運動產業,並沒有另外寫「電子競技是什麼」的定義。條例第 4 條第 2 項寫明,各類產業的內容與範圍由中央主管機關決定。

那中央主管機關是誰?原本是教育部。行政院公告,從 2025 年 9 月 9 日起,這部條例裡教育部的業務改由「運動部」負責。所以現在談電競政策,主責單位是運動部。

電競專法還在討論

搜尋時你可能看過「電子競技運動發展基本法」這個名稱,要注意的是,它還不是法律。聯合新聞網 2026 年 7 月 30 日報導,立法院教育及文化委員會當天併案審查電競相關草案,沒有完成審查;運動部部長李洋表示不支持另立基本法,建議改用「發展法」的方向。全國法規資料庫(整編到 2026 年 11 月 6 日)裡,條文提到「電子競技」的仍然只有《運動產業發展條例》,電競專法目前還是草案。

亞運的電競項目

電競在亞洲運動會(亞運)的位置,是一步一步升上來的。亞洲奧林匹克理事會的官方說明:

屆次 電競的身分 項目數
2018 年雅加達、巨港亞運 示範項目,不列入正式獎牌 —
2022 年杭州亞運(2023 年舉辦) 第一次成為正式比賽項目 7 項
2026 年愛知名古屋亞運 正式比賽項目 11 項

2026 年愛知名古屋亞運在 9 月 19 日到 10 月 4 日舉行,11 個電競項目如下:

  1. 格鬥遊戲團體賽(快打旋風、鐵拳、拳皇系列)
  2. 寶可夢大集結
  3. 王者榮耀
  4. 英雄聯盟
  5. PUBG MOBILE(亞運版)
  6. Mobile Legends: Bang Bang
  7. 第五人格(亞運版)
  8. 永劫無間
  9. Gran Turismo 7
  10. eFootball
  11. 魔法氣泡 Champions
亞洲奧林匹克理事會公告 2026 愛知名古屋亞運的 11 個電競項目
圖:亞洲奧林匹克理事會公布 2026 年亞運電競項目(來源:亞洲奧林匹克理事會官網)

中華台北隊的成績方面,中央社英文新聞網報導,2026 年亞運的「永劫無間」項目拿下銅牌;2022 年杭州亞運則在英雄聯盟項目拿到銀牌。

電競之後也不會離開亞運。亞洲奧林匹克理事會 2026 年 9 月 28 日聲明,電競會繼續留在亞運,另外和科威特簽約,2027 年舉辦第一屆「亞洲電競與智力運動會」。

奧運呢?

國際奧會(IOC)曾宣布與沙烏地阿拉伯合作舉辦「奧林匹克電競運動會」,但 2025 年 10 月 30 日的聲明說,雙方同意結束這項合作,國際奧會會用新的方式再推動,目前沒有新的主辦地與日期。

台灣常見的電競比賽

在台灣比較常聽到的職業聯賽有兩個:

聯賽 遊戲 說明
LCP(太平洋聯賽) 英雄聯盟 2025 年起取代原本的 PCS,比賽在台北的場館進行
GCS 傳說對決 Garena 舉辦,2017 年開始
2026 英雄聯盟世界大賽瑞士制循環賽官方對戰表,台灣的 CTBC Flying Oyster 在第 1 輪拿下勝場
圖:LCP 代表隊 CTBC Flying Oyster 在世界大賽的瑞士制循環賽(來源:LoL Esports 官網)

英雄聯盟每年最重要的國際賽是「世界大賽」,今年的決賽在台灣時間 11 月 15 日凌晨,時間與台灣隊伍的成績整理在英雄聯盟世界賽決賽。

想讀電競科系

「電競是什麼科系」也是很多家長會搜尋的問題。以學校官網來說,樹德科技大學設有「電子競技與電腦娛樂科學系」(Department of Esports and E-entertainment Science)。系網首頁的運動績優獨招,招募方向寫的是主播、教練級選手、節目製作、影音後製與 5G 新媒體,從這裡就看得出來,電競科系不只培養上場比賽的選手。

樹德科技大學電子競技與電腦娛樂科學系的系網首頁,上方是系所選單,下方是電競主題插畫
圖:樹德科技大學電子競技與電腦娛樂科學系系網(來源:樹德科技大學)

挑科系時,你可以先想想孩子想走的是哪一塊:當選手、做賽事轉播與企劃,還是做遊戲與電腦娛樂相關的工作。電競產業不只有上場比賽的人,各校課程的重點也不同,最準確的方式是直接看該系官網的課程規劃。

主編觀點

如果你家的孩子說想走電競,我想先溫柔地提醒一件事:轉播上看到的,是站上最大舞台的少數人。今年英雄聯盟世界大賽,全世界只有 19 支隊伍能參賽,台灣的 3 支在淘汰賽前就止步;準決賽一場重播有 151 萬次觀看,鏡頭前卻只有 10 位選手。只看到成功的例子,就覺得「打電動也能出頭」,這就是所謂的倖存者偏差。

不過,我最在意的還是孩子自己的意願。真心喜歡,願意投入,才走得長;被大人推著走,或只是為了逃避課業,通常撐不久。

還有一件事值得先講好:現實中的電競訓練,和在家玩遊戲是兩回事。固定時段的練習、反覆檢討比賽錄影、和隊友磨合,還要遵守比賽規章。原本下課後用來放鬆的遊戲,一旦變成每天要交出成績的工作,壓力反而會悄悄找上門。最喜歡的事變成工作之後,有時候就沒那麼好玩了(笑)。

亞洲奧林匹克理事會官網的杭州亞運電競報導頁面
圖:電競在 2022 年杭州亞運成為正式比賽項目(來源:亞洲奧林匹克理事會官網)

所以我會建議先陪孩子聊聊:喜歡的是玩,還是比賽?願不願意每天固定練習?對主播、企劃這些幕後工作有沒有興趣?主編的結論是:尊重孩子的熱情,也讓他先看清楚熱情變成工作的樣子,選擇會更踏實,說不定到時候,你也會跟著一起看比賽呢。

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