這是什麼遊戲
《殺戮尖塔 2》(Slay the Spire 2)是 Mega Crit 開發與發行的 Roguelike 牌組構築遊戲,2026 年 3 月 5 日在 Steam 以搶先體驗推出,目前仍在搶先體驗階段。玩法延續前作:一邊往尖塔上爬,一邊收集卡牌、遺物與藥水組成牌組,每次攀登的內容都不同,失敗就從頭再來。
中文名稱我以 Steam 繁體中文商店頁為準:頁面的名稱欄是英文 Slay the Spire 2,遊戲說明則寫《殺戮尖塔 2》,所以我兩個名字並用。
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 類型 | Roguelike 牌組構築(Steam 類型:獨立製作、策略、搶先體驗) |
| 開發與發行 | Mega Crit |
| 搶先體驗開始 | 2026 年 3 月 5 日 |
| 平台 | Windows、macOS、Linux(Steam) |
| 遊玩人數 | 單人,或最多 4 人線上合作 |
| 台灣售價 | NT$499(Steam,2026 年 11 月 9 日) |
| 繁體中文 | Steam 商店頁標示不支援;繁中翻譯目前出現在 Beta 測試版的更新說明(見「遊戲支援語系」) |
和前作的數據比較
續作最常被問的就是「跟一代差在哪」。下表只放 Steam 商店頁、Mega Crit 官方常見問題與官方電子報(Neowsletter)寫過的數字,資料日期都是 2026 年 11 月 9 日。
| 項目 | 《殺戮尖塔》(一代) | 《殺戮尖塔 2》 |
|---|---|---|
| Steam 發行 | 2019 年 1 月 23 日(正式版) | 2026 年 3 月 5 日(搶先體驗) |
| 台灣售價 | NT$499 | NT$499,官方說明搶先體驗結束後調漲 |
| 美國售價 | 官方常見問題寫兩代相同 | US$24.99 |
| 可選角色 | — | 5 名,其中 2 名是全新角色 |
| 多人模式 | 二代商店頁稱合作模式為「全新」模式 | 最多 4 人線上合作,只能和 Steam 好友組隊,沒有配對系統 |
| 最高難度 | 進階(Ascension)20 | 官方表示進階 10 接近最高難度 |
| 平均勝率(官方 5 月公布) | 進階 0:9%;進階 20:3% | 整體 25%;進階 0:16%;進階 10:約 17% |
| Steam 介面語言 | 17 種,含繁體中文 | 14 種,不含繁體中文 |
| 平台 | Steam、Nintendo Switch、PlayStation、Xbox、iOS、Android | 只有 Steam,主機與手機版預計在搶先體驗結束後 |
| Steam 成就 | — | 尚未加入,列在官方路線圖較遠期的項目 |
| 模組 | 一代模組無法移植到二代 | 從第一天就內建模組載入器,6 月起支援 Steam 工作坊 |
官方點名的新系統,常見問題列出 enchantments(附魔)、afflictions、Ancients 與 alternate acts(替代章節),官方沒有公布這些系統的繁體中文譯名,所以我保留英文,括號內是我的直譯。搶先體驗上線公告則寫明,二代在搶先體驗開始時的內容量就已經比一代多;官方也說沒玩過一代的人可以直接從二代開始。
銷售方面,官方 3 月電子報寫,上市一週賣出 300 萬套,玩家嘗試超過 2,500 萬次攀登;5 月電子報的累計攀登次數是 2 億 4,000 萬次,其中 6,050 萬次勝利。
我的解讀
勝率這組數字最值得看。進階 0 的平均勝率從一代的 9% 變成二代的 16%,代表起步門檻比一代友善;但官方同時把最高難度從進階 20 收到進階 10,進階 10 的勝率約 17%,遠高於一代進階 20 的 3%。依我的解讀,二代目前不是「更難的一代」,而是把難度曲線壓短了。官方在 8 月電子報也說,等內容更完整後才會更清楚怎麼處理高難度,所以這個差距之後很可能還會變,這是我的推測。
另一個要注意的是語言。一代有繁體中文,二代在 Steam 上目前沒有,這是台灣玩家最實際的差異,下面單獨說明。
搶先體驗與官方路線圖
「搶先體驗」是指遊戲還沒做完就先開賣,開發團隊一邊收集玩家回饋一邊更新。Steam 頁面上,Mega Crit 對時程的說法是「直到遊戲感覺夠好為止」:一代原本估一年、實際花了一年半左右,這次預估在一到兩年之間。正式版預計加入更多內容、真結局與各種模式,並支援更多語言。
官方在 4 月與 8 月的電子報公布過路線圖,進度如下:
| 路線圖項目 | 狀態(依官方電子報) |
|---|---|
| Steam 工作坊 | 已加入(6 月) |
| 怪物圖鑑(Bestiary) | 已加入初步版本 |
| 徽章/分數系統 | 已加入 |
| 繁體中文與印尼文在地化 | 8 月電子報列為已加入;依更新說明,是在 Beta 測試版加入 |
| 實驗性遊戲模式 | 製作中,10 月電子報說單人與多人都能玩 |
| 替代第 2 章、新角色 | 製作中 |
| 替代第 3 章、更多卡牌與事件 | 列在路線圖,未公布時程 |
| 主機、手機等其他平台 | 較遠期 |
| Steam 成就與交換卡片、「真正的勝利」 | 較遠期 |
最近的時間點是 11 月 12 日。官方 10 月 30 日的電子報說,下一個大型 Beta 更新預計在 11 月 12 日推出,新內容一開始只在 Beta 測試版;同時,正式版本會更新到目前 Beta 測試版 v0.111.0 的內容、平衡與修正。
Beta 測試版是官方提供的選擇性版本,用來先測試新內容。官方說明的切換方式是:在 Steam 收藏庫的《殺戮尖塔 2》按右鍵,選 Properties(內容)→ Game Versions & Betas → public-beta。
支援平台
| 遊戲平台 | 支援情況 | 取得管道 |
|---|---|---|
| Windows | 搶先體驗中 | Steam |
| macOS | 搶先體驗中,最低需要 macOS 12.0 | Steam |
| Linux(含 SteamOS) | 搶先體驗中,最低需要 Ubuntu 20.04 LTS 或 SteamOS 3.0 | Steam |
| PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、iOS、Android | 官方說明可能在搶先體驗結束後才推出,未公布時程 | — |
| GeForce NOW | 官方頁面沒有列出 | — |
Mega Crit 官網的遊戲頁,二代只連到 Steam;一代則列出 Steam、Nintendo Switch、PlayStation、Xbox、iOS 與 Android。Steam Deck 的相容性標示為「已驗證」,Steam 頁面也標示完整支援控制器,所以想在掌機上玩的人,目前有 Steam 的官方判定可以參考。
遊戲支援語系
**以 2026 年 11 月 9 日的 Steam 商店頁來看,《殺戮尖塔 2》不支援繁體中文。**頁面在購買區上方直接標示「不支援繁體中文」,提醒購買前先確認語言清單。
Steam 列出的 14 種語言是:英文、法文、義大利文、德文、西班牙文(西班牙)、日文、韓文、波蘭文、葡萄牙文(巴西)、俄文、簡體中文、西班牙文(拉丁美洲)、泰文與土耳其文。語言表只勾選介面,沒有勾選完整語音與字幕。
| 來源 | 繁體中文的說法 |
|---|---|
| Steam 商店頁(11 月 9 日) | 不支援 |
| Beta v0.109.0 更新說明(7 月 17 日) | 開始把遊戲翻譯成繁體中文 |
| Beta v0.109.1 更新說明(7 月 25 日) | 修正繁體中文翻譯的錯誤 |
| 官方 8 月電子報 | 繁體中文與印尼文在地化列為「已加入」 |
| 官方 10 月電子報 | 正式版本將更新到 Beta v0.111.0 的內容,預計和 11 月 12 日的 Beta 更新同時 |
兩邊的說法看起來矛盾,但時間對得上:繁中翻譯是 7 月起在 Beta 測試版加入的,而官方公告中最近一次正式版本的更新是 6 月 19 日的 v0.107.1,之後的更新說明都標示為 Beta,早於繁中翻譯。所以我的判斷是,現在想用繁中玩,要切換到 Beta 測試版;正式版本更新到 v0.111.0 後,可能就會包含繁中。後半句是我從版本號推測的,官方沒有直接這樣寫,也沒有說明 Steam 語言表何時更新。
PC 系統需求
| PC 需求 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10(64 位元) | Windows 10(64 位元) |
| 處理器 | 雙核心 2.0 GHz | 四核心 3.0 GHz |
| 記憶體 | 4 GB | 8 GB |
| 顯示卡 | 支援 DirectX 12 或 Vulkan,1 GB 顯示記憶體 | 支援 DirectX 12 或 Vulkan,2 GB 顯示記憶體 |
| 儲存空間 | 4 GB | 4 GB |
macOS 的最低需求是 macOS 12.0、Intel Core i5 雙核心、4 GB 記憶體,建議 macOS 15.0 與 Apple M1 或 Intel Core i5 四核心;Linux 最低需要 Ubuntu 20.04 LTS 或 SteamOS 3.0。
和一代比,需求確實提高了:一代最低只要 2 GB 記憶體、1 GB 空間,還支援 Windows XP 到 Windows 10。不過依我的看法,4 GB 記憶體與雙核心處理器仍然是近幾年大多數電腦都達得到的門檻,真正要確認的是 Windows 必須是 64 位元的 Windows 10 以上。
評價數據怎麼看
以下是 2026 年 11 月 9 日 Steam 商店頁顯示的評論數據:
| 評論範圍 | 《殺戮尖塔》(一代) | 《殺戮尖塔 2》 |
|---|---|---|
| 最近 30 天 | 94% 好評(934 則),極度好評 | 74% 好評(3,268 則),大多好評 |
| 繁體中文評論 | 97% 好評(3,929 則),壓倒性好評 | 47% 好評(3,344 則),褒貶不一 |
| 英文評論 | 97% 好評(77,480 則) | 91% 好評(72,155 則) |
| Steam 商店資料的評論總數 | 194,940 則 | 215,418 則 |
這些數字只來自在 Steam 留下評論的玩家,不代表所有買家。兩款遊戲的頁面也都註明,曾出現離題評論活動的時段已從評分排除。
我的解讀
二代的英文評論是 91% 好評,繁體中文評論只有 47%,差距很大。官方沒有說明原因,我從資料能做的推測是:繁中評論的玩家,正好是商店頁標示「不支援繁體中文」的那一群,語言可能是影響因素之一;但我沒有逐則閱讀評論內容,這只是推測,不是結論。最近 30 天 74% 比英文評論整體低,也可能和搶先體驗期間的平衡調整有關,同樣是推測。
我會怎麼選
把數字放在一起,我的選擇依玩家狀況分成三種:
- 能接受英文、或願意切換 Beta 測試版的人: 我推薦現在買。依據是兩點:官方寫明搶先體驗結束後會調漲價格,而目前台灣售價和一代同樣是 NT$499;英文評論 91% 好評,Steam Deck 也已驗證。限制是內容還在變動,替代章節、新角色與真結局都還沒到。
- 只想用繁體中文、不想碰 Beta 測試版的人: 我會先等。官方 10 月電子報說正式版本會在 11 月 12 日前後更新到 v0.111.0,等更新後確認遊戲內和 Steam 語言表都有繁體中文,再決定也不遲。
- 想在主機或手機上玩的人: 目前沒有選擇。官方說主機與手機版可能在搶先體驗結束後才推出,而搶先體驗預估要一到兩年;這段期間如果想先接觸這個類型,一代已經有多平台版本與繁體中文。
我自己最看重的是售價會調漲這一點。同樣 NT$499,越早買越有機會用搶先體驗價拿到正式版;但對不讀英文的玩家來說,語言比價差重要,等一次正式版本更新並不吃虧。
資料來源
- Steam 商店頁:Slay the Spire 2
- Steam 商店頁:Slay the Spire
- Mega Crit 官方網站:遊戲
- Mega Crit 官方常見問題(Steam 社群)
- 官方公告:搶先體驗 3 月 5 日推出
- 官方公告:搶先體驗正式推出
- 官方公告:Beta 測試版 v0.99 與切換方式
- 官方電子報:2026 年 3 月
- 官方電子報:2026 年 4 月(路線圖)
- 官方電子報:2026 年 5 月(勝率數據)
- 官方公告:正式版本大型更新 v0.107.1
- 官方公告:Beta v0.109.0 更新說明
- 官方公告:Beta v0.109.1 更新說明
- 官方電子報:2026 年 8 月(路線圖進度)
- 官方電子報:2026 年 10 月
