《殺戮尖塔 2》Slay the Spire 2 官方主視覺,中央是遊戲標誌與高塔,四周是持劍、持鐮刀的角色與怪物
圖:《殺戮尖塔 2》官方主視覺(來源:Steam)

這是什麼遊戲

《殺戮尖塔 2》(Slay the Spire 2)是 Mega Crit 開發與發行的 Roguelike 牌組構築遊戲,2026 年 3 月 5 日在 Steam 以搶先體驗推出,目前仍在搶先體驗階段。玩法延續前作:一邊往尖塔上爬,一邊收集卡牌、遺物與藥水組成牌組,每次攀登的內容都不同,失敗就從頭再來。

中文名稱我以 Steam 繁體中文商店頁為準:頁面的名稱欄是英文 Slay the Spire 2,遊戲說明則寫《殺戮尖塔 2》,所以我兩個名字並用。

項目 內容
類型 Roguelike 牌組構築(Steam 類型:獨立製作、策略、搶先體驗)
開發與發行 Mega Crit
搶先體驗開始 2026 年 3 月 5 日
平台 Windows、macOS、Linux(Steam)
遊玩人數 單人,或最多 4 人線上合作
台灣售價 NT$499(Steam,2026 年 11 月 9 日)
繁體中文 Steam 商店頁標示不支援;繁中翻譯目前出現在 Beta 測試版的更新說明(見「遊戲支援語系」)

和前作的數據比較

續作最常被問的就是「跟一代差在哪」。下表只放 Steam 商店頁、Mega Crit 官方常見問題與官方電子報(Neowsletter)寫過的數字,資料日期都是 2026 年 11 月 9 日。

項目 《殺戮尖塔》(一代) 《殺戮尖塔 2》
Steam 發行 2019 年 1 月 23 日(正式版) 2026 年 3 月 5 日(搶先體驗)
台灣售價 NT$499 NT$499,官方說明搶先體驗結束後調漲
美國售價 官方常見問題寫兩代相同 US$24.99
可選角色 — 5 名,其中 2 名是全新角色
多人模式 二代商店頁稱合作模式為「全新」模式 最多 4 人線上合作,只能和 Steam 好友組隊,沒有配對系統
最高難度 進階(Ascension)20 官方表示進階 10 接近最高難度
平均勝率(官方 5 月公布) 進階 0:9%;進階 20:3% 整體 25%;進階 0:16%;進階 10:約 17%
Steam 介面語言 17 種,含繁體中文 14 種,不含繁體中文
平台 Steam、Nintendo Switch、PlayStation、Xbox、iOS、Android 只有 Steam,主機與手機版預計在搶先體驗結束後
Steam 成就 — 尚未加入,列在官方路線圖較遠期的項目
模組 一代模組無法移植到二代 從第一天就內建模組載入器,6 月起支援 Steam 工作坊

官方點名的新系統,常見問題列出 enchantments(附魔)、afflictions、Ancients 與 alternate acts(替代章節),官方沒有公布這些系統的繁體中文譯名,所以我保留英文,括號內是我的直譯。搶先體驗上線公告則寫明,二代在搶先體驗開始時的內容量就已經比一代多;官方也說沒玩過一代的人可以直接從二代開始。

銷售方面,官方 3 月電子報寫,上市一週賣出 300 萬套,玩家嘗試超過 2,500 萬次攀登;5 月電子報的累計攀登次數是 2 億 4,000 萬次,其中 6,050 萬次勝利。

我的解讀

勝率這組數字最值得看。進階 0 的平均勝率從一代的 9% 變成二代的 16%,代表起步門檻比一代友善;但官方同時把最高難度從進階 20 收到進階 10,進階 10 的勝率約 17%,遠高於一代進階 20 的 3%。依我的解讀,二代目前不是「更難的一代」,而是把難度曲線壓短了。官方在 8 月電子報也說,等內容更完整後才會更清楚怎麼處理高難度,所以這個差距之後很可能還會變,這是我的推測。

另一個要注意的是語言。一代有繁體中文,二代在 Steam 上目前沒有,這是台灣玩家最實際的差異,下面單獨說明。

搶先體驗與官方路線圖

「搶先體驗」是指遊戲還沒做完就先開賣,開發團隊一邊收集玩家回饋一邊更新。Steam 頁面上,Mega Crit 對時程的說法是「直到遊戲感覺夠好為止」:一代原本估一年、實際花了一年半左右,這次預估在一到兩年之間。正式版預計加入更多內容、真結局與各種模式,並支援更多語言。

官方在 4 月與 8 月的電子報公布過路線圖,進度如下:

路線圖項目 狀態(依官方電子報)
Steam 工作坊 已加入(6 月)
怪物圖鑑(Bestiary) 已加入初步版本
徽章/分數系統 已加入
繁體中文與印尼文在地化 8 月電子報列為已加入;依更新說明,是在 Beta 測試版加入
實驗性遊戲模式 製作中,10 月電子報說單人與多人都能玩
替代第 2 章、新角色 製作中
替代第 3 章、更多卡牌與事件 列在路線圖,未公布時程
主機、手機等其他平台 較遠期
Steam 成就與交換卡片、「真正的勝利」 較遠期

最近的時間點是 11 月 12 日。官方 10 月 30 日的電子報說,下一個大型 Beta 更新預計在 11 月 12 日推出,新內容一開始只在 Beta 測試版;同時,正式版本會更新到目前 Beta 測試版 v0.111.0 的內容、平衡與修正。

Beta 測試版是官方提供的選擇性版本,用來先測試新內容。官方說明的切換方式是:在 Steam 收藏庫的《殺戮尖塔 2》按右鍵,選 Properties(內容)→ Game Versions & Betas → public-beta。

支援平台

遊戲平台 支援情況 取得管道
Windows 搶先體驗中 Steam
macOS 搶先體驗中,最低需要 macOS 12.0 Steam
Linux(含 SteamOS) 搶先體驗中,最低需要 Ubuntu 20.04 LTS 或 SteamOS 3.0 Steam
PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、iOS、Android 官方說明可能在搶先體驗結束後才推出,未公布時程 —
GeForce NOW 官方頁面沒有列出 —

Mega Crit 官網的遊戲頁,二代只連到 Steam;一代則列出 Steam、Nintendo Switch、PlayStation、Xbox、iOS 與 Android。Steam Deck 的相容性標示為「已驗證」,Steam 頁面也標示完整支援控制器,所以想在掌機上玩的人,目前有 Steam 的官方判定可以參考。

遊戲支援語系

**以 2026 年 11 月 9 日的 Steam 商店頁來看,《殺戮尖塔 2》不支援繁體中文。**頁面在購買區上方直接標示「不支援繁體中文」,提醒購買前先確認語言清單。

Steam 列出的 14 種語言是:英文、法文、義大利文、德文、西班牙文(西班牙)、日文、韓文、波蘭文、葡萄牙文(巴西)、俄文、簡體中文、西班牙文(拉丁美洲)、泰文與土耳其文。語言表只勾選介面,沒有勾選完整語音與字幕。

來源 繁體中文的說法
Steam 商店頁(11 月 9 日) 不支援
Beta v0.109.0 更新說明(7 月 17 日) 開始把遊戲翻譯成繁體中文
Beta v0.109.1 更新說明(7 月 25 日) 修正繁體中文翻譯的錯誤
官方 8 月電子報 繁體中文與印尼文在地化列為「已加入」
官方 10 月電子報 正式版本將更新到 Beta v0.111.0 的內容,預計和 11 月 12 日的 Beta 更新同時

兩邊的說法看起來矛盾,但時間對得上:繁中翻譯是 7 月起在 Beta 測試版加入的,而官方公告中最近一次正式版本的更新是 6 月 19 日的 v0.107.1,之後的更新說明都標示為 Beta,早於繁中翻譯。所以我的判斷是,現在想用繁中玩,要切換到 Beta 測試版;正式版本更新到 v0.111.0 後,可能就會包含繁中。後半句是我從版本號推測的,官方沒有直接這樣寫,也沒有說明 Steam 語言表何時更新。

Steam 商店頁標示《殺戮尖塔 2》不支援繁體中文,右側語言表的繁體中文寫不支援
圖:Steam 商店頁的搶先體驗說明、「不支援繁體中文」提示、語言表與 NT$499 售價,2026 年 11 月 9 日(來源:Steam)

PC 系統需求

PC 需求 最低配備 建議配備
作業系統 Windows 10(64 位元) Windows 10(64 位元)
處理器 雙核心 2.0 GHz 四核心 3.0 GHz
記憶體 4 GB 8 GB
顯示卡 支援 DirectX 12 或 Vulkan,1 GB 顯示記憶體 支援 DirectX 12 或 Vulkan,2 GB 顯示記憶體
儲存空間 4 GB 4 GB

macOS 的最低需求是 macOS 12.0、Intel Core i5 雙核心、4 GB 記憶體,建議 macOS 15.0 與 Apple M1 或 Intel Core i5 四核心;Linux 最低需要 Ubuntu 20.04 LTS 或 SteamOS 3.0。

和一代比,需求確實提高了:一代最低只要 2 GB 記憶體、1 GB 空間,還支援 Windows XP 到 Windows 10。不過依我的看法,4 GB 記憶體與雙核心處理器仍然是近幾年大多數電腦都達得到的門檻,真正要確認的是 Windows 必須是 64 位元的 Windows 10 以上。

評價數據怎麼看

以下是 2026 年 11 月 9 日 Steam 商店頁顯示的評論數據:

評論範圍 《殺戮尖塔》(一代) 《殺戮尖塔 2》
最近 30 天 94% 好評(934 則),極度好評 74% 好評(3,268 則),大多好評
繁體中文評論 97% 好評(3,929 則),壓倒性好評 47% 好評(3,344 則),褒貶不一
英文評論 97% 好評(77,480 則) 91% 好評(72,155 則)
Steam 商店資料的評論總數 194,940 則 215,418 則

這些數字只來自在 Steam 留下評論的玩家,不代表所有買家。兩款遊戲的頁面也都註明,曾出現離題評論活動的時段已從評分排除。

我的解讀

二代的英文評論是 91% 好評,繁體中文評論只有 47%,差距很大。官方沒有說明原因,我從資料能做的推測是:繁中評論的玩家,正好是商店頁標示「不支援繁體中文」的那一群,語言可能是影響因素之一;但我沒有逐則閱讀評論內容,這只是推測,不是結論。最近 30 天 74% 比英文評論整體低,也可能和搶先體驗期間的平衡調整有關,同樣是推測。

Steam 商店頁上方的《殺戮尖塔 2》評論摘要與發行資訊
圖:Steam 商店頁的評論摘要,最近評論大多好評、繁體中文評論褒貶不一,2026 年 11 月 9 日(來源:Steam)

我會怎麼選

把數字放在一起,我的選擇依玩家狀況分成三種:

  • 能接受英文、或願意切換 Beta 測試版的人: 我推薦現在買。依據是兩點:官方寫明搶先體驗結束後會調漲價格,而目前台灣售價和一代同樣是 NT$499;英文評論 91% 好評,Steam Deck 也已驗證。限制是內容還在變動,替代章節、新角色與真結局都還沒到。
  • 只想用繁體中文、不想碰 Beta 測試版的人: 我會先等。官方 10 月電子報說正式版本會在 11 月 12 日前後更新到 v0.111.0,等更新後確認遊戲內和 Steam 語言表都有繁體中文,再決定也不遲。
  • 想在主機或手機上玩的人: 目前沒有選擇。官方說主機與手機版可能在搶先體驗結束後才推出,而搶先體驗預估要一到兩年;這段期間如果想先接觸這個類型,一代已經有多平台版本與繁體中文。

我自己最看重的是售價會調漲這一點。同樣 NT$499,越早買越有機會用搶先體驗價拿到正式版;但對不讀英文的玩家來說,語言比價差重要,等一次正式版本更新並不吃虧。

資料來源