hololive 官方網站的十週年倒數主視覺,寫著 10th ANNIVERSARY COUNTDOWN 365 DAYS TO GO
圖:hololive 十週年倒數主視覺,2026 年 9 月 7 日公布(來源:hololive 官方網站)

VTuber 是什麼

**VTuber 是 Virtual YouTuber 的簡稱,指用動畫風格的虛擬角色,在 YouTube 等平台直播或發布影片的創作者。**畫面上看到的是一個會眨眼、會笑的動畫人物,但帶動它說話和表情的,是坐在鏡頭前的真人。

很多人第一次聽到這個名詞,會想知道它跟動畫、跟一般 YouTuber 差在哪裡。經營彩虹社(NIJISANJI)的 ANYCOLOR,在 2026 年 6 月的財報說明資料裡用一個算式解釋:角色 × 直播主 = VTuber。

比較對象 VTuber 不一樣的地方(ANYCOLOR 官方說明)
動畫角色 透過動作捕捉,表現出動畫做不到的「人味」,還能在直播中和觀眾即時互動
偶像 在虛擬世界活動,和本人的外貌、生活無關
一般 YouTuber 能延續動畫特有的角色與世界觀,角色本身也能變成周邊商品與合作的 IP

這個名稱的起點是絆愛(Kizuna AI)。她在 2016 年 12 月 1 日開設 YouTube 頻道,官方網站的年表寫著「(自稱)世界第一位 Virtual YouTuber」;YouTube 在 2025 年發布的官方報告,年表上同樣把她列為第一位 VTuber。主編覺得官方願意在自己的年表標上「自稱」兩個字,反而讓人更信任。

VTuber 背後是真人嗎?「中之人」是什麼

**大多數 VTuber 的背後都是真人。**這不是推測,經營 hololive 的 COVER 在 2026 年 7 月公開的有價證券報告書裡寫得很清楚:

  • 角色由公司企劃製作,著作權屬於公司。
  • 演出者經過試鏡選出,公司把動作捕捉的硬體、軟體、角色形象與 YouTube、X 帳號借給演出者使用。
  • 公司和演出者簽的是「バーチャルYouTuber基本契約」,委託對方從事直播等活動。

YouTube 官方的文化趨勢團隊也在 2025 年 4 月的報告中寫道,每一位虛擬創作者背後都有人的元素,虛擬創作者「通常(但不一定)」由真人創作與演出。那個「不一定」指的是少數例外,例如報告裡提到 2022 年出現、被稱為第一位 AI VTuber 的 Neuro-sama。

hololive production 官方試鏡網站首頁,寫著 hololive production Audition
圖:hololive production 官方試鏡網站,2026 年 11 月 11 日截圖(來源:hololive production Audition)

「中之人」是日文「裡面的人」的意思,指在虛擬角色背後實際演出的真人。多數 VTuber 不公開中之人的長相與身分,目的是讓觀眾專注在角色本身,享受和二次元人物互動的感覺。說真的,這也是看 VTuber 的基本禮貌:喜歡角色,不去挖角色背後的人。

虛擬形象怎麼動起來:2D 與 3D

VTuber 的技術大致分成兩種,你可以先想想「一張畫」和「一個模型」的差別:

種類 怎麼做 怎麼動 常見用途
2D(Live2D) 把一張插畫拆成頭髮、眼睛、嘴巴等部件,讓原畫直接動起來 用手機或網路攝影機做臉部追蹤,跟著表情眨眼、轉頭 平常的直播
3D 做出可以從各角度看的全身立體模型 在動作捕捉攝影棚,用全身動作帶動模型 演唱會、跳舞影片

Live2D 官方網站的說明是:它直接讓畫好的插畫動起來,而不是另外做一個相似的 3D 模型,並且廣泛用在 VTuber 直播上。ANYCOLOR 的財報資料也用圖示說明,旗下 VTuber 的直播工具從用 iPhone 的 2D 直播,到用 VR 頭戴裝置的 3D 直播都有。

Live2D Cubism Editor 官方網站,畫面右側是將角色插畫拆成部件並設定參數的編輯器
圖:Live2D Cubism Editor 官方網站介紹,一張插畫拆成部件後就能動起來,2026 年 11 月 11 日截圖(來源:Live2D 官方網站)

VTuber 靠什麼賺錢

很多人以為 VTuber 主要靠觀眾在直播中打賞,但從兩大經營公司的官方財報來看,最大的收入其實是周邊商品。

公司(旗下團體) 年度營收 收入結構 旗下人數
COVER(hololive) 493.30 億日圓(2025 年 4 月~2026 年 3 月) 周邊 237.47 億、演唱會與活動 92.47 億、直播與內容 91.37 億、授權與合作 71.98 億 84 名(2026 年 3 月底)
ANYCOLOR(彩虹社) 556.82 億日圓(2025 年 5 月~2026 年 4 月) 周邊 68%、業配 14%、直播 10%、活動 7% 179 名

直播收入的來源,ANYCOLOR 寫明是 YouTube 的 Super Chat(付費留言)、頻道會員與廣告分潤。換句話說,觀眾願意買角色的商品、去看演唱會,才是大型經紀公司最主要的收入。

影片YouTube・公視P#新聞實驗室

影片:VTuber靠粉絲抖內比上班族還賺?揭露虛擬YouTuber勞動的血汗面|公視P# 新聞實驗室(來源:公視P#新聞實驗室 YouTube 頻道,2023 年 5 月 31 日上傳)
時間 影片內容重點
0:52 VTuber 需要電腦、視訊鏡頭、麥克風,再加上會動的 2D 形象;演出虛擬角色的真人在圈內被稱為「中之人」
1:25 介紹絆愛在 2016 年底出道並自稱世界最初的 VTuber,以及 2020 年疫情後 VTuber 走向海外、台灣人數快速增加
2:25 製作流程:先找繪師畫 2D 形象(俗稱 V 皮),再找建模師做成 Live2D,用攝影機捕捉表情帶動
3:35 受訪者分享 3D 模型與動作捕捉攝影棚的費用,說明還沒賺錢就要先花錢
4:01 個人勢(自己當老闆)和企業勢(加入經紀公司)的差別
4:48 台灣 VTuber 的收入主要來自超級留言、超級感謝與頻道會員,受訪者分享收入起伏很大
7:02 定時上片與演算法帶來的壓力,以及開台前半年的重要性
8:46 企業勢畢業後受保密協定影響,經歷難以寫進履歷
9:36 業界人士看好 IP 經營,讓角色接觸更多觀眾

這支公視新聞實驗室的影片是 2023 年的採訪,片中的成本、收入與「台灣近兩千名 VTuber」都是當時受訪者與報導的說法,不是官方統計,現在的數字可能已經不同。它最值得看的地方,是讓你聽到台灣 VTuber 本人怎麼說:同樣是 VTuber,大型公司的財報數字和個人創作者的日常,差距非常大。

hololive 熱門歌曲:從官方 MV 認識 VTuber

除了直播,唱歌也是 VTuber 很重要的一部分,前面財報裡的演唱會收入就是從這裡來的。以 2026 年 11 月 11 日 YouTube 上的觀看次數來看,hololive 成員官方頻道發布的原創歌曲中,下面 3 首各代表一種不同的呈現方式:

歌曲 演唱 發布日 觀看次數(2026/11/11) MV 呈現方式
ビビデバ 星街すいせい 2024 年 3 月 22 日 約 1.85 億次 3D 虛擬形象與真人舞者同框
美少女無罪♡パイレーツ 宝鐘マリン 2023 年 7 月 30 日 約 6,821 萬次 原創動畫
HELP!! Kobo Kanaeru 2024 年 3 月 27 日 約 4,304 萬次 2D 動畫

影片YouTube・Suisei Channel

影片:ビビデバ / 星街すいせい(official)(來源:Suisei Channel YouTube 頻道,2024 年 3 月 22 日上傳)

這支 MV 最特別的地方,是把幕後直接拍進畫面:穿著藍色禮服的星街すいせい 3D 模型,和真人舞者、攝影工作人員、場記板一起出現在拍攝現場,後段再換到夜晚的城市街景。對第一次接觸 VTuber 的人來說,它剛好示範了前面講的「虛擬角色+真人演出」是怎麼結合的。

影片YouTube・Marine Ch. 宝鐘マリン hololive3期生

影片:【original anime MV】美少女無罪♡パイレーツ【hololive/宝鐘マリン】(來源:Marine Ch. 宝鐘マリン hololive3期生 YouTube 頻道,2023 年 7 月 30 日上傳)

這支是完整的原創動畫 MV,主角是以海盜船長為形象的宝鐘マリン,畫面在校園、星空、房間與海上之間切換,也有 Q 版角色的段落,看起來就像一部動畫的片頭。角色本身就是 IP,說的就是這種情況。

影片YouTube・Kobo Kanaeru Ch. hololive

影片:【MV】HELP!! - Kobo Kanaeru(來源:Kobo Kanaeru Ch. hololive YouTube 頻道,2024 年 3 月 27 日上傳)

Kobo Kanaeru 的這支 MV 用比較簡單的 2D 動畫,在藍綠色背景上讓角色和一道巨大的影子對照,歌詞以日文字幕出現在畫面上。製作規模不必是動畫大片,也能累積到四千多萬次觀看。

三支 MV 都是 hololive 成員自己的官方頻道發布,觀看次數會持續變動,以 YouTube 頁面為準。

為什麼最近常聽到 VTuber:2026 年的動態

2026 年剛好是 VTuber 的十週年前後,官方消息特別多:

時間 官方消息
2026 年 7 月 味全龍「hololive night」:7 月 4~5 日在天母棒球場、7 月 21~22 日在台北大巨蛋(COVER 官方新聞)
2026 年 9 月 7 日 hololive 9 週年當天開播《hololive Next》,啟動 10 週年倒數;同時統一成單一「hololive」品牌,並公布第一部電視動畫《おでかけホロライブ》
2026 年 9 月 24~27 日 hololive 參加台北世貿一館的 WirForce 2026
2026 年 11 月 22 日 絆愛 10 週年世界巡迴的最後一站,在 VRChat 舉行

COVER 在 2026 年 11 月 11 日公布的最新財報資料中,旗下 VTuber 是 82 名。hololive 的 10 週年是 2027 年 9 月 7 日,接下來一年大概會持續有紀念活動。

第一次想看 VTuber,可以這樣開始

  1. 在 YouTube 搜尋:輸入「hololive」「彩虹社」或「台灣 VTuber」,從官方頻道開始,最不容易找錯人。
  2. 先看剪輯或短片:直播常常長達數小時,第一次看可以先從精華剪輯或短影音認識角色個性。
  3. 看直播時的留言:直播旁邊的聊天室就是和 VTuber 互動的地方,不需要付費也能留言。
  4. 付費功能是選擇,不是必要:Super Chat(付費留言)和頻道會員都是 YouTube 的功能,喜歡再支持就好。
  5. 遵守禮貌:不在留言或社群打聽中之人的真實身分,這是 VTuber 圈最重要的默契。

主編觀點

COVER 的財報裡,最讓我意外的是周邊商品占了將近一半的營收。原來 VTuber 不只是直播主,更像是一個「會說話的角色品牌」。這也解釋了為什麼經紀公司要把角色的著作權留在公司,而演出者是經過試鏡、簽約後才借用這個形象。

VTuber 背後就是真人,而且這件事一點都不需要隱藏。角色是虛擬的,陪你聊天、唱歌、熬夜打遊戲的那份努力是真的。公視影片裡台灣 VTuber 說的收入起伏和焦慮,也讓我覺得這份工作比想像中辛苦很多。

如果你是家裡孩子在看 VTuber、自己卻霧煞煞的長輩,我會建議先陪他看一段剪輯,問問他喜歡這個角色哪裡。比起擔心「螢幕後面是誰」,了解他在這個角色身上得到了什麼陪伴,會是更好的開始。

資料來源