NVIDIA Zorah 技術展示開啟 DLSS 5 的畫面,石盆、木箱與玫瑰盆栽在光影下呈現細緻材質,右下角標示 DLSS 5 On
圖:NVIDIA Zorah 技術展示開啟 DLSS 5 的畫面(來源:NVIDIA 官網)

什麼是 DLSS 5

DLSS 5 是 NVIDIA 在 2026 年 3 月 16 日 GTC 大會發表的新一代 DLSS,核心功能叫「3D 引導式神經渲染」(3D-Guided Neural Rendering)。NVIDIA 台灣官網的說法是:DLSS 5 導入即時神經渲染模型,替畫面加上擬真的光照與材質。

用白話說,以前的 DLSS 是讓遊戲「跑得更快」,DLSS 5 是讓畫面「看起來更真」。NVIDIA 9 月的技術說明寫得很清楚:過去的 DLSS 功能是重建遊戲已經有的資料,DLSS 5 則是在算圖流程的最後一步,用遊戲引擎算好的畫面當基礎,生成光照與材質細節,例如皮膚的次表面散射、光線穿過頭髮與樹葉的效果、接觸陰影。

功能 做什麼 主要目的
DLSS 超解析度 用較低解析度算圖,再用 AI 放大 提高幀率
DLSS 畫格生成 在兩張畫格之間用 AI 補出新畫格 提高幀率
DLSS 多畫格生成 每算一張畫格,補出多張畫格;DLSS 4.5 最多補 5 張(6X) 提高幀率
DLSS 光線重建 用 AI 取代手動調整的降噪器,整理光追畫面 光追畫質
DLSS 5 3D 引導式神經渲染 輸入一張畫格、輸出一張畫格,在原畫面上加入光照與材質細節 畫面擬真度

NVIDIA 對 DLSS 5 的官方描述有這幾點:

  • 不取代原本的算圖: NVIDIA 寫的是「擴充算圖流程,而不是取代它」,輸入是遊戲每一張畫格的顏色與動態向量。
  • 結果固定、不會飄: NVIDIA 強調輸出是確定性的(deterministic),畫格之間保持穩定。
  • 由開發者調整: 開發者可以選模型、調整結構強度(高頻細節)與色調強度(低頻的光照與顏色),也能用遮罩決定哪些物件要套用。
  • 玩家端只有開或關: NVIDIA 11 月 5 日的公告寫明,對玩家來說就是一個開關。
  • 要遊戲自己加: DLSS 5 是選用的獨立功能,必須由遊戲整合;NVIDIA 的 DLSS 5 公告都是寫「到遊戲選項開啟」。
NVIDIA 說明 DLSS 5 運作方式的示意圖,遊戲算出的畫格經過 DLSS 5 模型後輸出加強光照與材質的畫面
圖:DLSS 5 以遊戲算出的畫格與動態向量為輸入,開發者可用遮罩與模型控制輸出(來源:NVIDIA 官網)

時程方面,NVIDIA 官方頁面公布的節點如下:

日期 官方公告內容
2026 年 3 月 16 日 GTC 發表 DLSS 5,寫明「今秋問世」
2026 年 9 月 隨《NBA 2K27》推出,需要 Game Ready 驅動程式 616.64 WHQL 以上
2026 年 10 月 13 日 公布新模型:效能提升 2 倍、參數量縮小 24% 到約 1.18 億、4K 顯示記憶體用量減少 20%
2026 年 10 月 16 日 RTX Spark 筆電支援 DLSS 5,《NBA 2K27》換上新模型
2026 年 10 月 23 日 模組製作平台 RTX Remix 加入 DLSS 5
2026 年 11 月 5 日 《霍格華茲的傳承》Hogwarts Legacy 支援 DLSS 5

我的解讀是:DLSS 5 跟 DLSS 4、4.5 不是同一條路線。前幾代追的是幀率,DLSS 5 追的是畫質,而且要額外消耗顯示卡效能。這也解釋了為什麼它一開始只開放給最新的 RTX 50 系列,下一章的支援表就看得出來。

你的顯卡有沒有官方支援 DLSS 5

目前官方只支援 RTX 50 系列,RTX 40、30、20 系列都還沒有。網路上在其他顯卡或遊戲硬開的測試,用的是非官方模組,後面「非官方模組」一章另外說明。

顯卡或平台 官方支援 DLSS 5 官方說法
GeForce RTX 50 系列(桌機與筆電) 支援 官方支援表唯一勾選的世代
RTX Spark 電腦 支援 10 月 16 日起支援
GeForce NOW Ultimate 會員 支援 雲端串流,不看自己的顯卡
GeForce RTX 40 系列 目前不支援 官方未公布支援時程
GeForce RTX 30、RTX 20 系列 不支援 官方沒有提到支援計畫

RTX 50 系列是目前最新一代,所以「RTX 50 以上」其實就是「RTX 50 系列」。

各代 RTX 顯卡能用的 DLSS 功能

DLSS 5 之外,其他 DLSS 功能的支援範圍比較廣。下表是 NVIDIA 英文版 DLSS 頁面的「DLSS Supported Hardware」,2026 年 11 月 9 日的內容:

DLSS 功能 RTX 50 系列 RTX 40 系列 RTX 30 系列 RTX 20 系列
3D 引導式神經渲染(DLSS 5) 支援 不支援 不支援 不支援
動態多畫格生成 支援 不支援 不支援 不支援
畫格生成 支援 支援 不支援 不支援
光線重建 支援 支援 支援 支援
超解析度 支援 支援 支援 支援
深度學習反鋸齒(DLAA) 支援 支援 支援 支援
NVIDIA DLSS 官方頁面的支援硬體表,3D 引導式神經渲染只勾選 GeForce RTX 50 系列
圖:NVIDIA DLSS 頁面的支援硬體表,2026 年 11 月 9 日(來源:NVIDIA 官網)

表上沒有分開列的幾項,我再用其他官方公告補上:

項目 官方寫法 適用顯卡
DLSS 4.5 第二代 Transformer 超解析度模型 CES 2026 公告寫明適用所有 GeForce RTX 顯示卡 RTX 20、30、40、50
6X 多畫格生成 CES 2026 公告的示範用 RTX 50 系列;官方支援表沒有單獨列出 官方未逐代列出
畫格生成效能模式(Preset C,測試版) 10 月 13 日公告寫明給 RTX 40、RTX 50 系列與 RTX Spark 筆電 RTX 40、50
DLSS 5 的筆電與雲端 11 月 5 日公告寫明 RTX 50 系列顯示卡與筆電、RTX Spark 電腦、GeForce NOW Ultimate RTX 50、RTX Spark、GeForce NOW Ultimate

我的解讀:RTX 30 與 RTX 20 用得到的是 DLSS 4.5 的新超解析度模型,不是 DLSS 5。

NVIDIA 台灣官網的 DLSS 頁面同一天只列 5 列,少了 3D 引導式神經渲染與動態多畫格生成,看起來是中文頁面還沒更新;支援情況以英文版頁面與 DLSS 5 公告為準。

RTX 40 系列什麼時候支援

來源 對 RTX 40 系列的說法
NVIDIA 官方頁面(DLSS 頁面、3 月、9 月、10 月、11 月公告) 都沒有提到,支援硬體只列 RTX 50、RTX Spark、GeForce NOW
媒體引述 NVIDIA 回應(Tom's Hardware、Notebookcheck,9 月) 先調校 RTX 50 系列,之後計畫擴大到 RTX 40 系列,沒有日期
RTX 30、RTX 20 系列 官方與上述媒體都沒有提到

所以 RTX 40 系列目前只能當成「官方未公布時程」。

官方支援 DLSS 5 的遊戲

用官方方式開 DLSS 5,顯卡和遊戲兩個條件都要符合,缺一個就開不了:

條件 要求
顯卡 RTX 50 系列、RTX Spark,或 GeForce NOW Ultimate
遊戲 遊戲本身已經加入 DLSS 5,選項裡有這個開關

也就是說,就算你有 RTX 50 顯卡,也只能在下表「已上線」的遊戲裡用官方開關;其他遊戲裡沒有這個選項。2026 年 11 月 9 日,官方支援、已經能玩的只有《NBA 2K27》和《霍格華茲的傳承》2 款:

遊戲或平台 狀態 DLSS 5 上線時間 開啟方式(官方寫法)
《NBA 2K27》 已上線 2026 年 9 月 影像設定開啟「DLSS Neural Rendering」,遊戲中可按 F9 切換
《霍格華茲的傳承》Hogwarts Legacy 已上線 2026 年 11 月 5 日 下載更新後,在遊戲選項開啟「Neural Rendering」
RTX Remix(模組製作平台,不是遊戲) 已上線 2026 年 10 月 23 日 按 Alt + X 開啟開發者設定選單,在執行環境或工具選單開啟 DLSS 5
《戰爭雷霆》War Thunder 即將上線 11 月中旬(Eagle's Shadow 更新),官方未公布確切日期 官方未公布設定名稱
《燕雲十六聲》Where Winds Meet 即將上線 2026 年 11 月 23 日 官方未公布設定名稱
NVIDIA 公告寫明 DLSS 5 已在《霍格華茲的傳承》推出,支援 RTX 50 系列顯示卡與筆電、RTX Spark 與 GeForce NOW Ultimate
圖:NVIDIA 公告《霍格華茲的傳承》支援 DLSS 5 與開啟方式,2026 年 11 月 9 日(來源:NVIDIA 官網)

之後會支援的遊戲:3 月公布的 15 款

這 15 款是 NVIDIA 3 月 16 日發表 DLSS 5 時,列出「將會支援」的遊戲,要注意兩點:

  • 不是完整清單: 官方原文寫「包括……等」,之後還會增加;《NBA 2K27》、《戰爭雷霆》就不在這份名單,是後來才公布的。
  • 不代表現在能開: 大多數還沒上線,要等各遊戲更新加入 DLSS 5。

中文名稱依 NVIDIA 台灣公告:

遊戲 DLSS 5 狀態(2026 年 11 月 9 日)
《AION 2》 官方未公布上線時間
《刺客教條:暗影者》Assassin's Creed Shadows 官方未公布上線時間
Black State 官方未公布上線時間
《餘燼重生之都》CINDER CITY 官方未公布上線時間
《三角洲部隊》Delta Force 官方未公布上線時間
《霍格華茲的傳承》Hogwarts Legacy 11 月 5 日已上線
《Justice》 官方未公布上線時間
《永劫無間》NARAKA: BLADEPOINT 官方未公布上線時間
《異環》NTE: Neverness to Everness 官方未公布上線時間
《影之刃零》Phantom Blade Zero 官方未公布上線時間
《惡靈古堡 安魂曲》Resident Evil Requiem 官方未公布上線時間
《遺忘之海》Sea of Remnants 官方未公布上線時間
《星空》Starfield 官方未公布上線時間
《上古卷軸 IV:遺忘之都》重製版 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 官方未公布上線時間
《燕雲十六聲》Where Winds Meet 11 月 23 日

15 款裡只有 1 款上線、1 款公布日期。另外兩處譯名要注意:NVIDIA 台灣公告把 Black State 寫成《黑色沙漠》,和另一款遊戲同名,這裡用英文名;Phantom Blade Zero 寫成《幻影之刃零》,站上依遊戲官網用《影之刃零》。

開啟前的共同條件

  1. 硬體: GeForce RTX 50 系列顯示卡或筆電、RTX Spark 電腦,或使用 GeForce NOW Ultimate 會員。
  2. 驅動程式: 9 月的公告寫明需要 Game Ready 驅動程式 616.64 WHQL 以上;《霍格華茲的傳承》對應的是 11 月 4 日透過 NVIDIA App 推出的 Game Ready 驅動程式,公告沒有寫版本號。
  3. 在遊戲裡開啟: NVIDIA 的 DLSS 5 公告只寫在遊戲選項開啟,沒有提供用 NVIDIA App「DLSS 覆寫」強制開啟 DLSS 5 的方式。NVIDIA App 的覆寫功能,10 月公告寫的是畫格生成 Preset C 這類 DLSS 4.5 設定。
  4. 建議同時開的功能: 《霍格華茲的傳承》的公告建議同時開 DLSS 超解析度、DLSS 多畫格生成、NVIDIA Reflex,開光追時再加 DLSS 光線重建。

效能方面,NVIDIA 沒有單獨公布 DLSS 5 的效能損耗與顯示記憶體需求,公布的幀率都混合了多畫格生成,不能拿來比原生效能(《控制:共振》配備比較也有同樣的問題),所以我不拿它當選購依據。

非官方模組:為什麼網路上很多遊戲都能開

在論壇或影片看到 DLSS 5 開在《賽博朋克 2077》、《巫師 3》這些不在官方名單的遊戲上,用的都是社群做的非官方模組,不是 NVIDIA 的支援。依媒體報導,來龍去脈是這樣:

時間 媒體報導的內容 出處
2026 年 8 月 28 日 DLSS 5 正式推出前,有人在《NBA 2K27》的檔案裡發現 DLSS 5 的 DLL 檔;模組團隊 RenoDX 先讓它在《控制》Control 執行,數小時內又有人開在《賽博朋克 2077》等遊戲 Club386
2026 年 9 月 9 日 社群的 OptiScaler 分支版改成先對低解析度畫面做神經渲染、再放大,用來減少效能損失;報導稱它「仍屬實驗性質」 Notebookcheck

把官方支援和非官方模組放在一起比:

項目 官方支援 非官方模組
能用的遊戲 目前只有已上線的 2 款 社群聲稱多數遊戲都能硬開
開啟方式 遊戲選項內建開關 第三方工具替換或加入遊戲檔案
畫面調校 開發者可調強度、決定哪些物件套用 沒有開發者調校,效果因遊戲而異
效能 官方未單獨公布損耗 Club386:RTX 5080 約 90 fps 降到 40 fps;Notebookcheck 引述一位玩家:RTX 5070 Ti 在 4K 從 180 fps 降到 80 fps,用 OptiScaler 分支版約 122 fps
更新與支援 隨驅動程式與遊戲更新 用的是外流檔案,NVIDIA 不提供支援

上表的效能數字都是單一媒體或玩家的回報,不是 NVIDIA 公布的數字,測試條件也不同,只能看出「損失很大」的方向。Reddit 等社群也有玩家分享用 DLSS 5 Swapper 這類工具測試十多款遊戲,畫面評價兩極,這些同樣是個別回報,未經 NVIDIA 確認。

我的看法:非官方模組可以讓人先看看 DLSS 5 的效果,但它替換的是遊戲檔案,在有反作弊的線上遊戲裡,我不會冒帳號被判定違規的風險;單機遊戲也要接受畫面錯誤和效能大降。所以這裡不提供工具下載與安裝步驟,判斷顯卡值不值得換時,我也只看官方支援。

我會怎麼選

DLSS 5 目前只該是 RTX 50 系列玩家的附加功能,不值得單獨當成換卡理由。依官方資料,各代顯卡的做法如下:

你的顯卡 現在能用 我會怎麼做
RTX 50 系列(含筆電) DLSS 5 與表上全部 DLSS 功能 更新驅動程式,在支援的遊戲裡開 Neural Rendering,同時開超解析度與多畫格生成,再依畫面喜好決定要不要保留
RTX 40 系列 畫格生成、光線重建、超解析度、DLAA;可試畫格生成 Preset C 先用好 DLSS 4.5;官方沒有公布 DLSS 5 時程,我不會為了它提前換 RTX 50
RTX 30、RTX 20 系列 光線重建、超解析度、DLAA,以及第二代 Transformer 超解析度模型 先把這個官方寫明適用所有 RTX 顯卡的新模型用起來;如果本來就打算換卡,再把 DLSS 5 當成 RTX 50 的加分項
不想換卡 依 GeForce NOW 方案而定 GeForce NOW Ultimate 會員可以在雲端用 DLSS 5,適合只想先看看效果的人

我的判斷依據有三個。第一,支援遊戲還少:目前已上線的只有《NBA 2K27》與《霍格華茲的傳承》2 款遊戲,再加上 RTX Remix,3 月公布的 15 款大多沒有日期。第二,DLSS 5 改的是畫面風格,不是幀率,NVIDIA 也把強度與套用範圍交給開發者,每款遊戲的效果會不一樣,喜不喜歡因人而異。第三,NVIDIA 從 3 月到 10 月把模型效能提升到 10 倍,代表它還在快速調整,現在的表現不等於之後的表現。

至於 RTX 40 玩家最常問的「等不等得到」,我的看法是:媒體引述的 NVIDIA 說法是有計畫,但沒有日期,官方頁面也沒寫。把一個沒有日期的計畫算進購買決定,風險在自己身上。這是我的看法,不是官方建議。

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