什麼是 DLSS 5
DLSS 5 是 NVIDIA 在 2026 年 3 月 16 日 GTC 大會發表的新一代 DLSS,核心功能叫「3D 引導式神經渲染」(3D-Guided Neural Rendering)。NVIDIA 台灣官網的說法是:DLSS 5 導入即時神經渲染模型,替畫面加上擬真的光照與材質。
用白話說,以前的 DLSS 是讓遊戲「跑得更快」,DLSS 5 是讓畫面「看起來更真」。NVIDIA 9 月的技術說明寫得很清楚:過去的 DLSS 功能是重建遊戲已經有的資料,DLSS 5 則是在算圖流程的最後一步,用遊戲引擎算好的畫面當基礎,生成光照與材質細節,例如皮膚的次表面散射、光線穿過頭髮與樹葉的效果、接觸陰影。
| 功能 | 做什麼 | 主要目的 |
|---|---|---|
| DLSS 超解析度 | 用較低解析度算圖,再用 AI 放大 | 提高幀率 |
| DLSS 畫格生成 | 在兩張畫格之間用 AI 補出新畫格 | 提高幀率 |
| DLSS 多畫格生成 | 每算一張畫格,補出多張畫格;DLSS 4.5 最多補 5 張(6X) | 提高幀率 |
| DLSS 光線重建 | 用 AI 取代手動調整的降噪器,整理光追畫面 | 光追畫質 |
| DLSS 5 3D 引導式神經渲染 | 輸入一張畫格、輸出一張畫格,在原畫面上加入光照與材質細節 | 畫面擬真度 |
NVIDIA 對 DLSS 5 的官方描述有這幾點:
- 不取代原本的算圖: NVIDIA 寫的是「擴充算圖流程,而不是取代它」,輸入是遊戲每一張畫格的顏色與動態向量。
- 結果固定、不會飄: NVIDIA 強調輸出是確定性的(deterministic),畫格之間保持穩定。
- 由開發者調整: 開發者可以選模型、調整結構強度(高頻細節)與色調強度(低頻的光照與顏色),也能用遮罩決定哪些物件要套用。
- 玩家端只有開或關: NVIDIA 11 月 5 日的公告寫明,對玩家來說就是一個開關。
- 要遊戲自己加: DLSS 5 是選用的獨立功能,必須由遊戲整合;NVIDIA 的 DLSS 5 公告都是寫「到遊戲選項開啟」。
時程方面,NVIDIA 官方頁面公布的節點如下:
| 日期 | 官方公告內容 |
|---|---|
| 2026 年 3 月 16 日 | GTC 發表 DLSS 5,寫明「今秋問世」 |
| 2026 年 9 月 | 隨《NBA 2K27》推出,需要 Game Ready 驅動程式 616.64 WHQL 以上 |
| 2026 年 10 月 13 日 | 公布新模型:效能提升 2 倍、參數量縮小 24% 到約 1.18 億、4K 顯示記憶體用量減少 20% |
| 2026 年 10 月 16 日 | RTX Spark 筆電支援 DLSS 5,《NBA 2K27》換上新模型 |
| 2026 年 10 月 23 日 | 模組製作平台 RTX Remix 加入 DLSS 5 |
| 2026 年 11 月 5 日 | 《霍格華茲的傳承》Hogwarts Legacy 支援 DLSS 5 |
我的解讀是:DLSS 5 跟 DLSS 4、4.5 不是同一條路線。前幾代追的是幀率,DLSS 5 追的是畫質,而且要額外消耗顯示卡效能。這也解釋了為什麼它一開始只開放給最新的 RTX 50 系列,下一章的支援表就看得出來。
你的顯卡有沒有官方支援 DLSS 5
目前官方只支援 RTX 50 系列,RTX 40、30、20 系列都還沒有。網路上在其他顯卡或遊戲硬開的測試,用的是非官方模組,後面「非官方模組」一章另外說明。
| 顯卡或平台 | 官方支援 DLSS 5 | 官方說法 |
|---|---|---|
| GeForce RTX 50 系列(桌機與筆電) | 支援 | 官方支援表唯一勾選的世代 |
| RTX Spark 電腦 | 支援 | 10 月 16 日起支援 |
| GeForce NOW Ultimate 會員 | 支援 | 雲端串流,不看自己的顯卡 |
| GeForce RTX 40 系列 | 目前不支援 | 官方未公布支援時程 |
| GeForce RTX 30、RTX 20 系列 | 不支援 | 官方沒有提到支援計畫 |
RTX 50 系列是目前最新一代,所以「RTX 50 以上」其實就是「RTX 50 系列」。
各代 RTX 顯卡能用的 DLSS 功能
DLSS 5 之外,其他 DLSS 功能的支援範圍比較廣。下表是 NVIDIA 英文版 DLSS 頁面的「DLSS Supported Hardware」,2026 年 11 月 9 日的內容:
| DLSS 功能 | RTX 50 系列 | RTX 40 系列 | RTX 30 系列 | RTX 20 系列 |
|---|---|---|---|---|
| 3D 引導式神經渲染(DLSS 5) | 支援 | 不支援 | 不支援 | 不支援 |
| 動態多畫格生成 | 支援 | 不支援 | 不支援 | 不支援 |
| 畫格生成 | 支援 | 支援 | 不支援 | 不支援 |
| 光線重建 | 支援 | 支援 | 支援 | 支援 |
| 超解析度 | 支援 | 支援 | 支援 | 支援 |
| 深度學習反鋸齒(DLAA) | 支援 | 支援 | 支援 | 支援 |
表上沒有分開列的幾項,我再用其他官方公告補上:
| 項目 | 官方寫法 | 適用顯卡 |
|---|---|---|
| DLSS 4.5 第二代 Transformer 超解析度模型 | CES 2026 公告寫明適用所有 GeForce RTX 顯示卡 | RTX 20、30、40、50 |
| 6X 多畫格生成 | CES 2026 公告的示範用 RTX 50 系列;官方支援表沒有單獨列出 | 官方未逐代列出 |
| 畫格生成效能模式(Preset C,測試版) | 10 月 13 日公告寫明給 RTX 40、RTX 50 系列與 RTX Spark 筆電 | RTX 40、50 |
| DLSS 5 的筆電與雲端 | 11 月 5 日公告寫明 RTX 50 系列顯示卡與筆電、RTX Spark 電腦、GeForce NOW Ultimate | RTX 50、RTX Spark、GeForce NOW Ultimate |
我的解讀:RTX 30 與 RTX 20 用得到的是 DLSS 4.5 的新超解析度模型,不是 DLSS 5。
NVIDIA 台灣官網的 DLSS 頁面同一天只列 5 列,少了 3D 引導式神經渲染與動態多畫格生成,看起來是中文頁面還沒更新;支援情況以英文版頁面與 DLSS 5 公告為準。
RTX 40 系列什麼時候支援
| 來源 | 對 RTX 40 系列的說法 |
|---|---|
| NVIDIA 官方頁面(DLSS 頁面、3 月、9 月、10 月、11 月公告) | 都沒有提到,支援硬體只列 RTX 50、RTX Spark、GeForce NOW |
| 媒體引述 NVIDIA 回應(Tom's Hardware、Notebookcheck,9 月) | 先調校 RTX 50 系列,之後計畫擴大到 RTX 40 系列,沒有日期 |
| RTX 30、RTX 20 系列 | 官方與上述媒體都沒有提到 |
所以 RTX 40 系列目前只能當成「官方未公布時程」。
官方支援 DLSS 5 的遊戲
用官方方式開 DLSS 5,顯卡和遊戲兩個條件都要符合,缺一個就開不了:
| 條件 | 要求 |
|---|---|
| 顯卡 | RTX 50 系列、RTX Spark,或 GeForce NOW Ultimate |
| 遊戲 | 遊戲本身已經加入 DLSS 5,選項裡有這個開關 |
也就是說,就算你有 RTX 50 顯卡,也只能在下表「已上線」的遊戲裡用官方開關;其他遊戲裡沒有這個選項。2026 年 11 月 9 日,官方支援、已經能玩的只有《NBA 2K27》和《霍格華茲的傳承》2 款:
| 遊戲或平台 | 狀態 | DLSS 5 上線時間 | 開啟方式(官方寫法) |
|---|---|---|---|
| 《NBA 2K27》 | 已上線 | 2026 年 9 月 | 影像設定開啟「DLSS Neural Rendering」,遊戲中可按 F9 切換 |
| 《霍格華茲的傳承》Hogwarts Legacy | 已上線 | 2026 年 11 月 5 日 | 下載更新後,在遊戲選項開啟「Neural Rendering」 |
| RTX Remix(模組製作平台,不是遊戲) | 已上線 | 2026 年 10 月 23 日 | 按 Alt + X 開啟開發者設定選單,在執行環境或工具選單開啟 DLSS 5 |
| 《戰爭雷霆》War Thunder | 即將上線 | 11 月中旬(Eagle's Shadow 更新),官方未公布確切日期 | 官方未公布設定名稱 |
| 《燕雲十六聲》Where Winds Meet | 即將上線 | 2026 年 11 月 23 日 | 官方未公布設定名稱 |
之後會支援的遊戲:3 月公布的 15 款
這 15 款是 NVIDIA 3 月 16 日發表 DLSS 5 時,列出「將會支援」的遊戲,要注意兩點:
- 不是完整清單: 官方原文寫「包括……等」,之後還會增加;《NBA 2K27》、《戰爭雷霆》就不在這份名單,是後來才公布的。
- 不代表現在能開: 大多數還沒上線,要等各遊戲更新加入 DLSS 5。
中文名稱依 NVIDIA 台灣公告:
| 遊戲 | DLSS 5 狀態(2026 年 11 月 9 日) |
|---|---|
| 《AION 2》 | 官方未公布上線時間 |
| 《刺客教條:暗影者》Assassin's Creed Shadows | 官方未公布上線時間 |
| Black State | 官方未公布上線時間 |
| 《餘燼重生之都》CINDER CITY | 官方未公布上線時間 |
| 《三角洲部隊》Delta Force | 官方未公布上線時間 |
| 《霍格華茲的傳承》Hogwarts Legacy | 11 月 5 日已上線 |
| 《Justice》 | 官方未公布上線時間 |
| 《永劫無間》NARAKA: BLADEPOINT | 官方未公布上線時間 |
| 《異環》NTE: Neverness to Everness | 官方未公布上線時間 |
| 《影之刃零》Phantom Blade Zero | 官方未公布上線時間 |
| 《惡靈古堡 安魂曲》Resident Evil Requiem | 官方未公布上線時間 |
| 《遺忘之海》Sea of Remnants | 官方未公布上線時間 |
| 《星空》Starfield | 官方未公布上線時間 |
| 《上古卷軸 IV:遺忘之都》重製版 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered | 官方未公布上線時間 |
| 《燕雲十六聲》Where Winds Meet | 11 月 23 日 |
15 款裡只有 1 款上線、1 款公布日期。另外兩處譯名要注意:NVIDIA 台灣公告把 Black State 寫成《黑色沙漠》,和另一款遊戲同名,這裡用英文名;Phantom Blade Zero 寫成《幻影之刃零》,站上依遊戲官網用《影之刃零》。
開啟前的共同條件
- 硬體: GeForce RTX 50 系列顯示卡或筆電、RTX Spark 電腦,或使用 GeForce NOW Ultimate 會員。
- 驅動程式: 9 月的公告寫明需要 Game Ready 驅動程式 616.64 WHQL 以上;《霍格華茲的傳承》對應的是 11 月 4 日透過 NVIDIA App 推出的 Game Ready 驅動程式,公告沒有寫版本號。
- 在遊戲裡開啟: NVIDIA 的 DLSS 5 公告只寫在遊戲選項開啟,沒有提供用 NVIDIA App「DLSS 覆寫」強制開啟 DLSS 5 的方式。NVIDIA App 的覆寫功能,10 月公告寫的是畫格生成 Preset C 這類 DLSS 4.5 設定。
- 建議同時開的功能: 《霍格華茲的傳承》的公告建議同時開 DLSS 超解析度、DLSS 多畫格生成、NVIDIA Reflex,開光追時再加 DLSS 光線重建。
效能方面,NVIDIA 沒有單獨公布 DLSS 5 的效能損耗與顯示記憶體需求,公布的幀率都混合了多畫格生成,不能拿來比原生效能(《控制:共振》配備比較也有同樣的問題),所以我不拿它當選購依據。
非官方模組:為什麼網路上很多遊戲都能開
在論壇或影片看到 DLSS 5 開在《賽博朋克 2077》、《巫師 3》這些不在官方名單的遊戲上,用的都是社群做的非官方模組,不是 NVIDIA 的支援。依媒體報導,來龍去脈是這樣:
| 時間 | 媒體報導的內容 | 出處 |
|---|---|---|
| 2026 年 8 月 28 日 | DLSS 5 正式推出前,有人在《NBA 2K27》的檔案裡發現 DLSS 5 的 DLL 檔;模組團隊 RenoDX 先讓它在《控制》Control 執行,數小時內又有人開在《賽博朋克 2077》等遊戲 | Club386 |
| 2026 年 9 月 9 日 | 社群的 OptiScaler 分支版改成先對低解析度畫面做神經渲染、再放大,用來減少效能損失;報導稱它「仍屬實驗性質」 | Notebookcheck |
把官方支援和非官方模組放在一起比:
| 項目 | 官方支援 | 非官方模組 |
|---|---|---|
| 能用的遊戲 | 目前只有已上線的 2 款 | 社群聲稱多數遊戲都能硬開 |
| 開啟方式 | 遊戲選項內建開關 | 第三方工具替換或加入遊戲檔案 |
| 畫面調校 | 開發者可調強度、決定哪些物件套用 | 沒有開發者調校,效果因遊戲而異 |
| 效能 | 官方未單獨公布損耗 | Club386:RTX 5080 約 90 fps 降到 40 fps;Notebookcheck 引述一位玩家:RTX 5070 Ti 在 4K 從 180 fps 降到 80 fps,用 OptiScaler 分支版約 122 fps |
| 更新與支援 | 隨驅動程式與遊戲更新 | 用的是外流檔案,NVIDIA 不提供支援 |
上表的效能數字都是單一媒體或玩家的回報,不是 NVIDIA 公布的數字,測試條件也不同,只能看出「損失很大」的方向。Reddit 等社群也有玩家分享用 DLSS 5 Swapper 這類工具測試十多款遊戲,畫面評價兩極,這些同樣是個別回報,未經 NVIDIA 確認。
我的看法:非官方模組可以讓人先看看 DLSS 5 的效果,但它替換的是遊戲檔案,在有反作弊的線上遊戲裡,我不會冒帳號被判定違規的風險;單機遊戲也要接受畫面錯誤和效能大降。所以這裡不提供工具下載與安裝步驟,判斷顯卡值不值得換時,我也只看官方支援。
我會怎麼選
DLSS 5 目前只該是 RTX 50 系列玩家的附加功能,不值得單獨當成換卡理由。依官方資料,各代顯卡的做法如下:
| 你的顯卡 | 現在能用 | 我會怎麼做 |
|---|---|---|
| RTX 50 系列(含筆電) | DLSS 5 與表上全部 DLSS 功能 | 更新驅動程式,在支援的遊戲裡開 Neural Rendering,同時開超解析度與多畫格生成,再依畫面喜好決定要不要保留 |
| RTX 40 系列 | 畫格生成、光線重建、超解析度、DLAA;可試畫格生成 Preset C | 先用好 DLSS 4.5;官方沒有公布 DLSS 5 時程,我不會為了它提前換 RTX 50 |
| RTX 30、RTX 20 系列 | 光線重建、超解析度、DLAA,以及第二代 Transformer 超解析度模型 | 先把這個官方寫明適用所有 RTX 顯卡的新模型用起來;如果本來就打算換卡,再把 DLSS 5 當成 RTX 50 的加分項 |
| 不想換卡 | 依 GeForce NOW 方案而定 | GeForce NOW Ultimate 會員可以在雲端用 DLSS 5,適合只想先看看效果的人 |
我的判斷依據有三個。第一,支援遊戲還少:目前已上線的只有《NBA 2K27》與《霍格華茲的傳承》2 款遊戲,再加上 RTX Remix,3 月公布的 15 款大多沒有日期。第二,DLSS 5 改的是畫面風格,不是幀率,NVIDIA 也把強度與套用範圍交給開發者,每款遊戲的效果會不一樣,喜不喜歡因人而異。第三,NVIDIA 從 3 月到 10 月把模型效能提升到 10 倍,代表它還在快速調整,現在的表現不等於之後的表現。
至於 RTX 40 玩家最常問的「等不等得到」,我的看法是:媒體引述的 NVIDIA 說法是有計畫,但沒有日期,官方頁面也沒寫。把一個沒有日期的計畫算進購買決定,風險在自己身上。這是我的看法,不是官方建議。
資料來源
- NVIDIA:DLSS 技術頁面與支援硬體表
- NVIDIA 台灣:DLSS 技術頁面
- NVIDIA:DLSS 5 發表,遊戲視覺擬真度的突破
- NVIDIA 台灣:DLSS 5 發表公告
- NVIDIA:DLSS 5 與 3D 引導式神經渲染技術說明
- NVIDIA:Game Ready 驅動程式 616.64 與 DLSS 5 推出
- NVIDIA:DLSS 5 新模型、RTX Spark 與《霍格華茲的傳承》時程
- NVIDIA 台灣:DLSS 5 新模型公告
- NVIDIA:DLSS 5 登上《霍格華茲的傳承》,《戰爭雷霆》與《燕雲十六聲》本月推出
- NVIDIA 部落格:CES 2026 DLSS 4.5 公告
- Tom's Hardware:DLSS 5 推出與 RTX 40 系列的 NVIDIA 回應(媒體報導)
- Club386:DLSS 5 外流並在多款遊戲執行(媒體報導)
- Notebookcheck:社群 OptiScaler 分支版減少 DLSS 5 效能損失(媒體報導)
